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【PSO2】クラス間バランス調整について思うこと

PSO2感謝祭札幌会場にて、ついに既存クラスのバランス調整が発表されました。
また、シュンカシュンラン追加以降、それに合わせたPAを追加しバランスなど考えていなかったこともわかりました。
菅沼ディレクターが謝っていましたが、本当に頭を下げるべきは(わざと?)一切手を打たなかった酒井と木村でしょう。

菅沼ディレクターにはEP3のみならず、今後も是非頑張っていただきたい。
1プレイヤーとして応援しています。


既存クラス間のバランス調整は
pso2_zentai.jpg
を見る限り、かなり大掛かりになる模様。

「近距離攻撃のダメージが高く遠距離攻撃のダメージが低い」
という当たり前の調整になるようで一安心です。
(ドラクエで例えるなら、今の状態はアリーナの改心の一撃相当ダメージがマーニャのイオナズンで出せる。)
PAの上昇率もマイルドになるので、LV16至上主義もなくなるでしょう。
ただ、それによりSHADへ行く必要が減ることも考えられるので、そのあたりのテコ入れは是非ともお願いしたいところ。
スキルツリーの見直しはよく決断した。

で、私がこよなく愛するファイターの修正点
pso2_fighter.jpg

ありがとう
本当にありがとう


ブレイブとワイズにデメリットがなくなったのは本当にうれしい。

乱戦で前後を気にする動きはほぼ不可能に近い。
ボス等大型~中型であればヘイトを自分に持って来て対応出来るけど、それでも高速移動やジャンプされれば最初からやり直しですから。

リスクを伴う攻撃力UPも私好みです。
ノーリスク高ダメージは私としては遊んでて面白くないのですよ。
(格闘ゲーム好きなのもありますが・・・)

高度制限緩和は試してみないとわからない。
落ちるしかない今と比べれば格段に動きやすくなるし、レイジングワルツで追いかけやすくなるとは思うけど。
(レイジングワルツの使い勝手は連続スピン可能になったことのほうが大きいように思う)
1.5倍上に上がれるよりも、上部に弱点があるところを狙えるのが主になると思うんだけど、今いるボスでそこまで上に弱点があるボスが見当たらない。
EP3でそういうボスが出てくるということなんだろうか。

後はPAの修正・・・これ次第ではまたとんでもバランスになる可能性があるけど、このクラス間調整を見ている限りは期待が持てそう。


そして気になるのは・・・防衛戦は何かしらのテコ入れが必要だろうなぁ・・・


8/3の感謝祭でクラス間バランス調整について他に何が発表されるのかが気になるところです。
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【PSO2】採掘基地防衛戦:絶望の感想

絶 望 し た

昨日初めて採掘基地防衛戦:絶望をやってみましたが、まぁ絶望しましたよ。
フレばかりの12人PTでしたが、「近接クラスは役に立たない」という前情報もあったのでWBとサテライトが使えるGuRaでやってみました。
結果は2回中1回成功とまぁまぁいい成績を残せたんじゃないでしょうか。

攻略などは色々なところにあるようなので割愛して、近接クラスが絶望で役に立つかどうかを私なりに考えてみました。

まず近接クラスは・・・
最低でもウォークライ必須。
但し、イルメギドでヘイトを取られることが多々あるので過信はしないこと。
それをふまえた上で高火力&対象が複数のPAを当てていく必要があるので、しっかり強化した装備が必要。
当然、結晶は必ず拾う。

ウォークライでヘイトを取れる・高威力&範囲PAがあるHu
カンランキキョウでヘイトと転倒・攻撃力を伴った高速移動があるBr

この2クラスについては、プレイヤースキル・しっかり強化してある装備・エネミーの出現位置を覚えることでそれなりに戦える印象。
それでも、イルメギドによるヘイト・エネミーの分散・WB+サテライト他PAの攻撃力にはかないません。
ゾンディールがうまい人がいて、意思疎通が出来ているのであれば話は違ってくると思います。

Fiは(私としては非常に悔しいですが)現状居場所がない・・・
ダークラグネの足をWB無しで即へし折れるぐらい攻撃力あれば、ボス専&ダーカー砲台潰し&結晶拾いでいけるかもしれません。
それほど厳しい。
乱戦ではブレイブ・ワイズは役に立たず、1体を倒すスピードより倒せなくても複数にダメージを与えるほうが絶対にいいのですよ。
Fiのコンセプトとして防衛、特に絶望は不向きです。


採掘基地防衛戦:絶望(私の場合侵入もそうですが)は誘われれば行きますが(それでも近接クラスで行くことはないでしょう)、野良で行く気はありません。

EP3にて行われる(はず?)各クラス間のバランス調整を行ってからそれに見合った難易度で出すべきだったと思います。



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